Esper

8. August 2013
Esper
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    Allgemein

    Diese magierähnliche Klasse bezaubert durch fantastisch animierte Angriffe und verfügt über defensive wie offensive Fähigkeiten.

    Besonderheiten

    Kompopunkte: diese werden durch Build-up Fähigkeiten wie beispielsweise Telekinetic Strike angesammelt. Diese können aufgebraucht werden, um die Effektivität von Finishing Moves wie z.B. Mind Stab zu verbessern. Außerhalb des Kampfes nehmen diese wieder ab.


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    Mana: wird benötigt, um magische Fähigkeiten wirken zu können. Außerhalb des Kampfes regeneriert es sich langsam.


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    Fähigkeiten

    >>Telekinetic Strike (telekinetischer Schlag)
    Sechs magische Schwerter rasen auf das Ziel zu und richten Schaden an.

    >>Mind Slap (Gedankenschlag):
    Ein geisterhafter blauer Raubvogel fliegt auf geradem Weg zum Feind, wobei er allen weiteren Gegnern im Weg schadet.

    >>Phantasmal Armor (Rüstung der Illusion):
    Der Esper hüllt sich selbst in eine güldene Rüstung, die für einen kurzen Zeitraum erlittenen Schaden absorbiert.

    >>Bladestorm (Klingensturm):
    Wie im Tanz dreht sich der Esper und schleudert blaue Ninja-Sterne, die Flächenschaden verursachen, in Richtung Gegner.

    >>Spectral Doom (spektraler Untergang):
    Ist die Lebenskraft unter 25 %, reißt dies den Feind in Stücke. Es bleibt eine schädliche Wolke zurück.

    >>Repute (Faust der Geltung):
    Eine große Knochenfaust schlägt auf den Feind ein und unterbricht ihn.

    >>Mind over Body (Geist über Körper):
    Eine goldene Fahne heilt den Esper und bietet zudem eine Chance von 20 %, eingehenden Schaden zu absorbieren.
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